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青松基金董占斌:4G和經(jīng)濟下行給手游帶來巨大發(fā)展機遇
“我看到一家創(chuàng)投基金,團隊里幾乎沒有人懂游戲,卻在2013年下半年瘋狂布局手游,在短短2-3個月的時間里投資了十幾款手游項目?!比绱睡偪竦耐顿Y舉措必然給創(chuàng)投機構(gòu)帶來了較高風險。青松基金董占斌:4G和經(jīng)濟下行給手游帶來巨大發(fā)展機遇
“我看到一家創(chuàng)投基金,團隊里幾乎沒有人懂游戲,卻在2013年下半年瘋狂布局手游,在短短2-3個月的時間里投資了十幾款手游項目?!比绱睡偪竦耐顿Y舉措必然給創(chuàng)投機構(gòu)帶來了較高風險。國金投資林嘉喜:投資游戲很看重制作人或創(chuàng)始人
林嘉喜在討論中幾次提到了戰(zhàn)略、文化等關(guān)鍵詞。作為投資人,對于游戲投資,他主要投制作人出身或格局較高的創(chuàng)始人,理由是這些人不僅看得懂游戲,同時還做過游戲的制作人。他稱現(xiàn)在市場的競爭格局激烈到"上來就下圍...華興資本杜永波:投資游戲開發(fā)商的時機很重要
在杜永波看來,投資游戲開發(fā)商要注意時機,要么投早期,要么投晚期,而投中間階段對于VC而言則不太容易。他進一步稱,投早方便控制成本,可以賭人、賭團隊;如果投晚,公司各方面資源屆時已經(jīng)比較豐富,會考慮走向...中青寶李瑞杰:產(chǎn)業(yè)革命已經(jīng)來臨 手游僅是開始
李瑞杰回憶稱,2013年是手游崛起和爆發(fā)的一年,從單機手游到手機網(wǎng)游,從輕度到重度,從卡牌到RPG,都成為了上市公司完成業(yè)務(wù)的拐點。他認為,手游只是一個開始,接下來各種形態(tài)都有可能轉(zhuǎn)到移動互聯(lián)網(wǎng)上,吃...手游仍處于早期階段 2014年市場規(guī)模有望達到230億元
2013年中國手游市場規(guī)模為112.4億元。保守估計,2014年有望達到230億元,同比增100%以上,更有咨詢機構(gòu)和媒體預(yù)計2014年手游市場有望突破300億元。盡管如此,目前的手游市場仍然處于一個...手游仍處于早期階段 2014年市場規(guī)模有望達到230億元
2013年中國手游市場規(guī)模為112.4億元。保守估計,2014年有望達到230億元,同比增100%以上,更有咨詢機構(gòu)和媒體預(yù)計2014年手游市場有望突破300億元。盡管如此,目前的手游市場仍然處于一個...手游瘋狂背后:投資人“趨之若鶩” 行業(yè)并購將長期存在
IDG資本副總裁連盟在清科創(chuàng)業(yè)投資俱樂部(Z-Club)124期沙龍上表示,“我們端游、頁游都不投了,手游是重點投資方向?!薄拔覀儸F(xiàn)在更偏向于投資手游,對于端游比較謹慎?!蓖瑒?chuàng)偉業(yè)高級投資經(jīng)理張震也表...手游瘋狂背后:投資人“趨之若鶩” 行業(yè)并購將長期存在
IDG資本副總裁連盟在清科創(chuàng)業(yè)投資俱樂部(Z-Club)124期沙龍上表示,“我們端游、頁游都不投了,手游是重點投資方向?!薄拔覀儸F(xiàn)在更偏向于投資手游,對于端游比較謹慎?!蓖瑒?chuàng)偉業(yè)高級投資經(jīng)理張震也表...2014-03-24 10:24手游瘋狂背后:微信綁架整個iOS平臺 手游廠商壓力倍增
2013年,中國手游市場規(guī)模首次突破100億元,較2012年大漲300%。瘋狂的背后誕生了大量的創(chuàng)業(yè)公司以及大量的賺快錢的公司。伴隨著“大玩家“騰訊微信平臺開始大規(guī)模布局手游,其他手游廠商也逐漸感受到...手游瘋狂背后:微信綁架整個iOS平臺 手游廠商壓力倍增
2013年,中國手游市場規(guī)模首次突破100億元,較2012年大漲300%。瘋狂的背后誕生了大量的創(chuàng)業(yè)公司以及大量的賺快錢的公司。伴隨著“大玩家“騰訊微信平臺開始大規(guī)模布局手游,其他手游廠商也逐漸感受到...游久時代劉亮:合適的崗位上必須安排合適的人
任何一個團隊要想成功,都必須在合適的崗位上安排合適的人。劉亮舉例稱,在游戲沒有進行過任何修改的情況下,僅僅是因為找到了合適的運營人才,并調(diào)整了運營的策略,《刀塔女神》和《唐門世界》便實現(xiàn)了月流水超過千...掌趣科技胡斌:海外市場和泛娛樂概念將成手游行業(yè)新機遇
除了騰訊微信帶來的巨大挑戰(zhàn),由于手游概念的火爆,一些非游戲行業(yè)的公司和資本開始砸重金涉足手游行業(yè),這也大幅抬高了手游的制作和營銷推廣成本。就買方而言,優(yōu)秀的標的(手游公司)可以有更多的選擇——IPO和...2014-03-10 09:45掌趣科技胡斌:海外市場和泛娛樂概念將成手游行業(yè)新機遇
除了騰訊微信帶來的巨大挑戰(zhàn),由于手游概念的火爆,一些非游戲行業(yè)的公司和資本開始砸重金涉足手游行業(yè),這也大幅抬高了手游的制作和營銷推廣成本。就買方而言,優(yōu)秀的標的(手游公司)可以有更多的選擇——IPO和...云游控股7000萬美元收購《神魔之塔》開發(fā)商21%股權(quán)
國內(nèi)游戲開發(fā)商云游控股今日發(fā)布公告,宣布將斥資7000萬美元收購手游《神魔之塔》開發(fā)商Magic?Feature的21%股權(quán)?!渡衲е肥且豢钷D(zhuǎn)珠消除類RPG卡牌手游,由騰訊國內(nèi)獨家代理。Magic...手游二線分發(fā)渠道的危機感:玩法變了 用戶不受“指揮”
用戶看到哪里有自己想要的游戲,就往哪里走,這讓很多二三線渠道感受到了危機,在《植物大戰(zhàn)僵尸2》首發(fā)當天,一些未在首發(fā)渠道中的應(yīng)用市場自行上傳了該游戲,也號稱首發(fā)混跡在各大授權(quán)渠道中,這種盜版的玩法在國...