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「智多不看」,現(xiàn)在的綜藝為什么總愛考驗觀眾的智商?
當一些腦綜的游戲的規(guī)則,已經長達8頁A4紙、明顯挑戰(zhàn)普通觀眾的注意力集中能力的時候,這就顯然來到了一個新的問題:我是來看電視的,還是來考試的?熱到發(fā)燙的谷子店,迎來獨木橋時刻
開谷子店,并非很多人想象中的低門檻生意,它在運營能力、供應鏈能力和對亞文化的了解程度上,都對從業(yè)者提出了相當高的要求。21家休閑食品企業(yè)半年報:來伊份「跌落」,三只松鼠「回暖」
回顧2024年上半年財報,來伊份的“跌落”,三只松鼠的“回暖”,或許都是挑戰(zhàn)的一部分外在表現(xiàn)。昔日豪華「郵輪游」,竟成「吃苦訓練營」?
郵輪驟然遇冷,看似偶然,其實更像是長期矛盾爆發(fā)的結果。擺在面前的,是從管理秩序到分銷體系,再到盈利模式的全面調整,如果得不到根本性的轉變,也許郵輪游會被徹底“拋棄”。量販零食店,是機會還是泡沫?
量販零食店并非是一個典型的增量渠道,而是憑借更高效的供需匹配,作為一種(在特定場景下)更高效的渠道。因此量販零食店逃脫不掉零售業(yè)態(tài)的不變定律:沒有品牌加持的品類,難做流量生意。我,今年25歲,最 大的困惑是「不會玩」
讓“玩”成為我們的人生大事,當一只面朝大海、春暖花開的海鷗,隨時可以展翅啟程,但更重要的是——讓我們先去碼頭整點薯條。從波特五力模型論兒童零食競爭格局!
千億兒童零食賽道的競爭情況如何?老牌零食巨頭、新銳品牌、母嬰品牌的延伸、IP驅動型企業(yè)這四股力量誰將成為最后的贏家?紅星文娛與娛躍文化正式合并,共同打造紅星娛躍文化集團
未來,紅星娛躍文化集團將重點打造以沉浸體驗為主、表演演藝為輔的沉浸式“娛樂MALL”,涵蓋劇本殺、VR電影、livehouse等Z時代人群熟悉的休閑方式。全年大虧七千萬,凈利大跌728%,零食第一股來伊份還好嗎?
面對著虧損,來伊份4月15日選擇賣出子公司蘇州物流,好在來伊份2021年的第一季度成績還算不錯,只是當前的局面能否改變,可能還需要市場更來伊份更多的時間來看看了。微信小游戲越來越「重」,但它能賺錢么?
投入中重度游戲,維持長期經營更重要的驅動力是小游戲的商業(yè)化。如何讓小游戲的開發(fā)通過優(yōu)質內容賺取收益,這會是下一階段微信小游戲需要重點解決的問題。百事聯(lián)手百草味,休閑零食“三國殺”再變天?
三只松鼠搶先上市,百草味找到百事作靠山、良品鋪子“云敲鐘”,“互聯(lián)網(wǎng)零食BAT”三巨頭各個兵強馬壯,“三國殺”進入新的階段。快訊|專注中高端休閑住宿,盒子空間獲近2000萬元A輪融資
盒子空間成立于2017年7月,是一家短租服務提供商,該公司創(chuàng)造性地將“酒店分時租賃”和“多場景折疊空間”結合起來,致力于用智能科技、空間復合經營與場景化賦能傳統(tǒng)住宿空間。