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為了做好電競生意,我包下一條游輪,讓1800人共同狂歡
電競主場是個非常好的方向,首先它的利潤非常高,我們有大量觀眾,有大量人流,通過測算每年能夠帶來至少100萬的人流。這樣流量吸引非常多的廠商愿意來入駐我們這樣一個商業(yè)綜合體。這是周杰倫、IDG、阿里、騰訊、網(wǎng)吧都在賭的生意,它真能賺大錢?
除了用戶量持續(xù)擴大外,電競場館能夠滿足承辦中小型賽事的需求,在地方城市形成粉絲聚集效應(yīng),甚至可能成為一些電競俱樂部的訓(xùn)練場地,因而逐漸成為了資本、巨頭和名人追逐的熱點。普華永道報告:中國電競市場僅次于美韓,2021年收入可達1.82億美元
《英雄聯(lián)盟》賽事的票房收入是冰山一角,更有數(shù)百萬人通過直播在家觀看,電競行業(yè)有著巨大的潛力與機會。大麥網(wǎng)宕機、黃牛票狂飆25倍!電競票務(wù)市場令消費者大失所望
對諸多玩家來說,在現(xiàn)場觀看一次全球決賽是夢寐以求的事情,畢竟這個游戲陪伴了大家太多歲月。更何況這一次,還極有可能見證中國戰(zhàn)隊的奪冠,但現(xiàn)實卻給了他們響亮的一耳光。高碩:一張一弛,投資亦如人生之道
加入漢富,高碩就干了響當(dāng)當(dāng)?shù)摹耙黄薄薄顿Y電競巨頭雷蛇(Razer)。此前,李嘉誠曾斥資2500萬美元投資該公司。眼下,雷蛇已經(jīng)向港交所提交了上市申請文件,著手在港首次公開募股(IPO),預(yù)估市值最...電競教育培訓(xùn)機構(gòu)“恒一文化”獲1億元A輪融資,由奮榮資本投資
如今隨著教育部對其專業(yè)認可、高校入局以及資本匯聚,電競行業(yè)不斷規(guī)范,電競教育已經(jīng)走上臺前,成為資本的新寵兒。電子競技教育培訓(xùn)機構(gòu)“恒一文化”獲1億元A輪融資,三季度營業(yè)達19.55億元!
據(jù)悉,“恒一文化”此輪融資資金將用于打通電競產(chǎn)業(yè)鏈,做到電競學(xué)前培訓(xùn)、入學(xué)教育培養(yǎng)、畢業(yè)后就業(yè)培養(yǎng),全方位幫助熱愛電競的年輕人,用教育推動行業(yè)發(fā)展。并且會與多所高校開展合作辦學(xué),拓展多樣化的培育方式,...靠“打怪升級”:電競浪潮中一家非典型公司的生存之道
這個世界往往是事情改變?nèi)耍藚s改變不了事情。世事大抵如是,但是在某些關(guān)鍵的時刻,總有些人試圖抓住歷史大潮的或強或弱的脈動,去力所能及地改變一些事情。用《代號MOBA》正面對壘《王者榮耀》,網(wǎng)易有著怎樣的焦慮?
網(wǎng)易要重新奪回屬于明天的年輕用戶,以此解決用戶年齡層偏大以及自身正在開啟下滑曲線的中年危機。電競黃金5年異軍突起?陪練、課外輔導(dǎo)、電競網(wǎng)劇網(wǎng)大……正在暴走賺錢
隨著電競市場的擴張,電競游戲陪練行業(yè)日漸興起,垂直領(lǐng)域的競爭也將日趨激烈。300元1小時的“周杰倫網(wǎng)吧”,會是網(wǎng)吧的未來嗎?
盡管電競熱潮給網(wǎng)吧帶來了生機,但單純把未來綁在這一棵樹同樣是有風(fēng)險的。去年僅騰訊的手游王者榮耀全年營收近60億元,成為全民游戲,占據(jù)了相當(dāng)用戶的休閑時間,以至于近日騰訊開始表示要限制用戶使用時間。