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成都擬設(shè)10億元電競產(chǎn)業(yè)基金
據(jù)《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年中國全年舉辦電競賽事108項(xiàng),全國電競產(chǎn)業(yè)收入達(dá)1445億元。「國貨之光」李寧被網(wǎng)暴
李寧最近有點(diǎn)屋漏偏逢連夜雨,10月底發(fā)布三季報(bào)后,單日股價(jià)直接跌超20%,創(chuàng)下有史以來最大跌幅,總市值一天蒸發(fā)165億港元。何猷君:「賭王之子」的電競江湖
中國電競經(jīng)過一路艱難險(xiǎn)阻,終于走出幽深峽谷,見到更廣闊的曠野。何猷君也終于等來證明自己能力和價(jià)值的時(shí)刻。坐擁4.87億粉絲,電競進(jìn)入亞運(yùn)成功破圈
隨著亞運(yùn)會(huì)的臨近,高子岸發(fā)現(xiàn)自己工作遇到的阻力大大減小。此前在一些低線城市,當(dāng)?shù)卦盒5念I(lǐng)導(dǎo)對(duì)于電競社團(tuán)、電競文化普遍抱有懷疑態(tài)度,因此學(xué)生要自發(fā)組織電競社團(tuán)或電競活動(dòng)仍會(huì)遭遇不少阻礙。電競在亞運(yùn),一回生,二回夾生
好的成績或許會(huì)掩蓋問題,成績不佳才能引發(fā)對(duì)過程的反思??v觀電競選手們的亞運(yùn)之旅,諸多水土不服的因素仍然存在。何猷君和他的電競王國
商業(yè)化嘗試的種子剛剛種下,最終能否長成參天大樹還有待時(shí)間的檢驗(yàn)。在接受經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)采訪時(shí),何猷君曾指出,電競的經(jīng)營,就像是乘著增長的波浪往前走,這個(gè)波浪是人數(shù)極為龐大的電競愛好者,一定能夠孵化出更優(yōu)秀的...中國隊(duì)拿下亞運(yùn)電競首金背后,電競?cè)擞瓉砀吖鈺r(shí)刻
可以預(yù)見,電競產(chǎn)業(yè)鏈將作為一個(gè)長期的風(fēng)口持續(xù)存在。無論是上游的游戲開發(fā)和MCN運(yùn)營,還是中游的賽事運(yùn)營、人才培養(yǎng),以及下游的主播和選手們,每個(gè)人都有著不同的未來。迎文化出海大潮,電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)入「亞運(yùn)時(shí)刻」
時(shí)至今日,電魂網(wǎng)絡(luò)國風(fēng)游戲出海的畫卷已徐徐展開。在這場文化出海的大潮里,電魂網(wǎng)絡(luò)的表現(xiàn)無疑值得期待。男性消費(fèi)小風(fēng)口
從結(jié)果來看,確實(shí)已經(jīng)有大量的男性選擇走向了一條“悅己”的道路,讓自己個(gè)人過得更好、更爽,而不去顧及更多婚戀生育過程中的束縛和壓力。上次電競熱搜這么爆,還是上次Uzi復(fù)出
雖然Uzi的回歸仍然能掀起整個(gè)電競?cè)Φ目駳g,可只有一個(gè)Uzi,對(duì)于LPL乃至整個(gè)電競行業(yè),恐怕還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。而當(dāng)一個(gè)賽事的大部分觀眾,都開始懷念過去時(shí),誰又能成為那個(gè)引領(lǐng)大家走向未來的人呢?京東JDG捧起MSI冠軍獎(jiǎng)杯,京東APP搜“京東電競”5折搶3C數(shù)碼好物
大家在京東APP搜索“京東電競”還有更多爆款好物等你挑選,隨著JDG奪得2023年MSI冠軍,相信會(huì)有越來越多的電競愛好者加入其中感受電競帶來的魅力,現(xiàn)在快來京東下單,將自己喜歡的3C數(shù)碼好物收入囊中...游族深陷賣身傳聞終易主
此次入主游族網(wǎng)絡(luò)的上海加游顯得頗為神秘,它的背景、來歷也成為市場關(guān)注的焦點(diǎn)。南山區(qū)促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)扶持措施
從事電競及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的企事業(yè)單位,業(yè)務(wù)范圍主要包括電競游戲、電競俱樂部、電競賽事、電競產(chǎn)業(yè)活動(dòng)、電競場館、電競產(chǎn)業(yè)園、電競教育和培訓(xùn)。黑馬獲勝,韓國電競為何如此強(qiáng)?
與韓國相比,中國的電競產(chǎn)業(yè)尚處于野蠻發(fā)展的階段,但S12的失利遠(yuǎn)非終局,中國電競選手的“抗韓之路”仍充滿了挑戰(zhàn)和希望。維亞環(huán)球科技完成A 輪融資,宏寰集團(tuán)領(lǐng)投
新一輪資金將主要用于開發(fā)有潛力的市場、創(chuàng)造更大的營收,還會(huì)用于新游戲開發(fā)和與不同大牌 IP 合作的項(xiàng)目上。電競,網(wǎng)吧里的青春新故事
沒有人會(huì)永遠(yuǎn)年輕,但永遠(yuǎn)都有人年輕,只要能抓牢新一代年輕人的心,網(wǎng)吧依舊擁有無限可能。電競破局:下沉、出海、造星、NFT與線下衍生
現(xiàn)階段的電競產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出一種微妙的“沖突感”,一面是國民認(rèn)可度上升,另一面是用戶規(guī)模見頂。一面是公認(rèn)有市場潛力,另一面是行業(yè)兩極分化,頭部吃肉,長尾吃土。中國游戲出海:從粗放到集約,從突圍到?jīng)_鋒
內(nèi)容是永遠(yuǎn)第一生產(chǎn)力,除此之外,具備對(duì)于不同市場、不同類型游戲、玩家心理的深切認(rèn)知,才能讓出海之路越走越寬。
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