騰訊網(wǎng)易再開戰(zhàn)?成敗就在這3點
現(xiàn)階段的VR有些迷茫,游戲可能是最有力量的推動,VR在硬件和內(nèi)容兩方面都契合著游戲體驗的需求。盡管現(xiàn)階段的VR不論從畫質(zhì)效果還是使用體驗上都不盡如人意,但技術(shù)突破更需要時間。騰訊游戲副總裁王波:精品內(nèi)容始終是游戲行業(yè)的重中之重
全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會(GMIC)5月5日在國家會議中心舉行,騰訊游戲總裁王波在會上表示:精品內(nèi)容始終是游戲行業(yè)的重中之重。雖然移動游戲如今的載體發(fā)生了變化,但不會脫離行業(yè)原則,即內(nèi)容至關(guān)重要。騰訊游戲動漫總監(jiān)馬自軍:大數(shù)據(jù)騰訊開放平臺
作為騰訊內(nèi)部資源的一個橋頭堡,騰訊游戲頻道在開放戰(zhàn)略的指導(dǎo)下,充分整合騰訊內(nèi)部各項優(yōu)勢資源,并為中國游戲行業(yè)近30余家客戶提供服務(wù),幫助這些企業(yè)打開了廣闊的發(fā)展空間。
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