游戲
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ChinaJoy二十年,中國游戲走到哪兒了?
如今,ChinaJoy邁入第三個十年,中國游戲產(chǎn)業(yè)正進入高質(zhì)量發(fā)展的新階段。站在新起點上,做出更多精品、深入?yún)⑴c全球游戲市場的競爭,是中國游戲廠商的共同命題。37家廣州廠商出海,誰在悄悄崛起?
競爭對手的涌入,讓廣州廠商的出海之路愈發(fā)難走。從小的市場做起,或選擇非熱門賽道,幾乎成了廣州中小團隊的共識,它們在試圖找出那一寸藍海。「限玩令」之下,暑期游戲宣發(fā)哪家強?
買量自然是解不了暑期檔突圍的題。但是市場對于游戲品質(zhì)、題材以及游戲長尾運營都提出了更高標(biāo)準(zhǔn),對于行業(yè)而言是好事,具體到開發(fā)商身上,也是厘清自己綜合實力的契機。游戲的成功,為何電競無法復(fù)制?
作為新興的競技體育項目,電競雖然越來越多受到社會主流認(rèn)可,但仍是一個名副其實的燒錢賽道,自身造血能力長期難以突破。騰訊蓋樓,字節(jié)拆墻
新老游戲廠商的戰(zhàn)線隨著游戲版號常態(tài)化發(fā)放而展開,只是本次對決的第一回合,火藥味率先在鵝廠與字節(jié)中間彌漫開來。群雄逐鹿,全球電競之都將花落誰家?
企業(yè)發(fā)展離不開競爭、探索、革新的循環(huán)往復(fù),城市發(fā)展亦然。我們可以期待,“全球電競之都”的競爭可以再激烈一些,于城市、于企業(yè)、與從業(yè)者、于電競愛好者,都是一件好事兒。全遠程辦公工作室Gardens完成3130萬美元A輪融資,光速、Krafton、任天堂、暴雪、微軟等出手
Gardens 聯(lián)合創(chuàng)始人兼游戲總監(jiān) Chris Bell 確認(rèn)工作室即將推出的游戲?qū)⑹且豢畈粩嗟碌脑诰€ PVPVE奇幻冒險沙盒ARPG游戲在日韓賺足錢的WePlay「閃擊」東南亞,一個月在印尼拿下26萬日活
WePlay 通過社交游戲和深度社交場景,為用戶提供了不同深度的社交服務(wù)。米哈游的困境:《原神》跌倒,《星鐵》吃飽?
能否將這兩款游戲打造成比肩甚至超越騰訊游戲的現(xiàn)金牛產(chǎn)品,就要看米哈游如何破解左右互搏的困局了。大廠吃肉小廠喝湯,游戲江湖中場戰(zhàn)事
今年,注定是游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵之年,考驗著各大游戲廠商抓住機會,突圍向前的能力,在這場中場戰(zhàn)事中,誰都有機會搶到蛋糕。網(wǎng)易慷「買斷玩家」之慨
整體來看,《永劫無間》這一技術(shù)門檻較高的游戲中,存在諸多衍生價值,可惜網(wǎng)易卻分不到多少湯喝。「男人版Project Makeover」上線
Sapce Ape 融入了大量汽車知識和文化內(nèi)容,配合 3D 畫面展示車輛細節(jié)和維修過程,給了玩家很強的體驗感。50歲老媽退休后,決定和我一起玩DNF
歲月長河沖刷出的代溝,也沒能阻擋母子二人向?qū)Ψ絻?nèi)心邁進的腳步。至于 DNF ,它已經(jīng)完成使命了。《巔峰極速》上線霸榜一周,網(wǎng)易能撼動騰訊競速手游王位嗎?
做卡通風(fēng)格、注重爽快漂移類型的手游始終面臨眼前兩座大山,寫實競速手游這一領(lǐng)域雖然已有明星產(chǎn)品,但確留有合適的競爭空間。