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30歲的李逍遙,跌入時(shí)代裂縫
同為“國(guó)產(chǎn)三劍”之一,如果仙劍能像劍俠情緣系列一樣重視新產(chǎn)品開發(fā),而非一味廣撒網(wǎng)地進(jìn)行IP授權(quán),市場(chǎng)也許會(huì)給出不一樣的答案。游戲大樹,PC滋生新年輪
除了相對(duì)高附加值的流量,PC端更大的價(jià)值在于其是一個(gè)智能手機(jī)生態(tài)之外的“新”入口。任天堂和它失去的一個(gè)時(shí)代
手游是任天堂應(yīng)對(duì)業(yè)績(jī)下滑的短期策略,心猿意馬之下沒能成長(zhǎng)為第二曲線,后來隨著Switch的成功,手游逐漸被任天堂束之高閣。網(wǎng)易「補(bǔ)票」又「補(bǔ)課」
多垂類路線下,站穩(wěn)不同細(xì)分賽道的內(nèi)需塑造了了網(wǎng)易運(yùn)營(yíng)的現(xiàn)狀,或許這就是職能部門所需要背負(fù)的“十字架”。國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)目前的一個(gè)基本矛盾
手游日益“大型化”,日益仿效主機(jī)和PC端的重度游戲,但后者不一定適合手游的內(nèi)購(gòu)付費(fèi)(GaaS)模式。和暴雪「復(fù)婚」,網(wǎng)易圖的只是IP嗎?
網(wǎng)易的手游化能力疊加暴雪IP的影響力以及微軟的渠道能力,能夠相對(duì)穩(wěn)定的輸出足夠熱度和收入的爆款手游。騰訊游戲正在迎來新挑戰(zhàn)
騰訊游戲在商業(yè)化和游戲運(yùn)營(yíng)有足夠多的經(jīng)驗(yàn),但爆款顯然沒有經(jīng)驗(yàn)可言。作為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的老大,騰訊還有很多時(shí)間去調(diào)整。新浪又要親自下場(chǎng)做游戲了
現(xiàn)在新浪尚對(duì)游戲業(yè)務(wù)抱有期待,《三體》新作的消息釋出之后,更是表現(xiàn)出還有加碼游戲業(yè)務(wù)的打算。游戲主機(jī)體驗(yàn)店,活著
在手游行業(yè)如日中天的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)年代,依舊有人不愿意放下被冷落的主機(jī)游戲,開設(shè)著大大小小的線下主機(jī)游戲廳。這兩款產(chǎn)品同時(shí)殺入美國(guó)下載和暢銷總榜
機(jī)制的適配之外,在題材方面,找到適合、且受眾廣泛的狩獵題材,是游戲成功的非常關(guān)鍵的一環(huán)。年賺28億,《流浪地球》背后這門「隱秘生意」有多野?
雖然,難以預(yù)測(cè)流浪地球手游最終表現(xiàn)如何,但是全國(guó)的玩家,總是對(duì)這樣的超級(jí) IP 充滿了期待。中國(guó)廠商的3A夢(mèng)和鈔能力
當(dāng)外國(guó)主機(jī)大廠摩拳擦掌打算進(jìn)軍手游的時(shí)候,在手游領(lǐng)域取得巨大成功的中國(guó)頭部廠商則追逐起了3A夢(mèng)。出海廠商遇上進(jìn)擊的海外大廠
這幾年中國(guó)手游廠商在海外的盤子越做越大,讓大家對(duì)出海有了不少信心。海外大廠在手游領(lǐng)域的起步或許比較晚,但也一路通過買買買占據(jù)一席之地。在不具備本土作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)的海外市場(chǎng),中國(guó)廠商真的做好準(zhǔn)備了嗎?在手游“逼氪”上,暴雪、任天堂出現(xiàn)了分歧
暴雪娛樂醞釀了4年的《暗黑破壞神:不朽》一面迎來了3500萬玩家預(yù)約,一面又飽受“逼氪70萬”的質(zhì)疑。在如何讓手游玩家接受“氪金”問題上,傳統(tǒng)的主機(jī)、PC游戲大廠似乎還未思考清楚。二次元游戲走到分水嶺
二次元游戲遇到增長(zhǎng)瓶頸后,行業(yè)也在加速內(nèi)卷,而相關(guān)廠商想要從內(nèi)卷中脫穎而出,既需要加速出海,逃離內(nèi)卷,更需要進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng)新,在內(nèi)卷中戰(zhàn)勝對(duì)手。
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