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騰訊及時(shí)止損,國行switch能否「重生」?
作為一個(gè)由內(nèi)容帶動(dòng)硬件的生態(tài),掌機(jī)市場(chǎng)的特殊性是國行Switch高開低走的根源。明明任天堂「擺爛」,憑啥要中國市場(chǎng)反思
總而言之,偏執(zhí)的任天堂錯(cuò)過手游這個(gè)大市場(chǎng),下一代Switch又遲遲沒有面世,當(dāng)下國行Switch又遭遇停運(yùn),可謂流年不利。為什么任天堂從來不是一家游戲公司?
無論是在環(huán)球影城內(nèi)推出專門的「Nintendo World」展區(qū)、馬里奧動(dòng)畫電影,以及各種與玩家生活息息相關(guān)的主題產(chǎn)品……都是超越游戲的產(chǎn)品開發(fā)嘗試。一個(gè)鬧鐘炒到2500元,到底誰在買啊?
以米哈游為例,憑借《原神》這一頂級(jí)游戲IP,在衍生品領(lǐng)域取得了巨大成功。此前,《原神》與喜茶、肯德基等推出聯(lián)名活動(dòng),引發(fā)“原神迷”們爆搶,推出的收藏品在二手平臺(tái)上的價(jià)格已經(jīng)漲至上百元。任天堂出海往事:日本游戲「黑船」如何叩關(guān)美國
事實(shí)上,早在2003年,頹勢(shì)盡顯的任天堂就失去了市場(chǎng)統(tǒng)治地位,電子游戲行業(yè)王位已經(jīng)易主。是年,挾 PlayStation 2 之威,索尼總裁平井一夫以勝者之姿高調(diào)表態(tài):“如果說要留給其他游戲機(jī)一個(gè)位置...任天堂和它失去的一個(gè)時(shí)代
手游是任天堂應(yīng)對(duì)業(yè)績(jī)下滑的短期策略,心猿意馬之下沒能成長(zhǎng)為第二曲線,后來隨著Switch的成功,手游逐漸被任天堂束之高閣。年輕人最近都去這款游戲里搞工業(yè)革命了
對(duì)比之下,《塞爾達(dá)傳說》雖然需要購買硬件和軟件的前置成本,但卻不會(huì)讓我們產(chǎn)生氪金焦慮,反而是以腦洞大開的玩法,喚醒了好奇心、創(chuàng)造力、求知欲等人性優(yōu)點(diǎn),可以讓玩家時(shí)刻保持獲取快樂的游戲初心。Switch銷量腰斬,任天堂的「王國之淚」
看來,1.25億持有Switch的玩家還要忍受720P/60Hz和1080P/30Hz很長(zhǎng)一段時(shí)間。時(shí)隔6年的神作「王國之淚」,任天堂的又一大作
《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》在日服和港服同步解鎖,這意味著“百年品牌”任天堂再一次為行業(yè)帶來了標(biāo)桿之作。打破游戲改編記錄,《超級(jí)馬力歐》橫掃北美
通過任天堂和照明娛樂貫穿整個(gè)制作流程的緊密合作,《馬力歐》業(yè)已成為好萊塢改編游戲的標(biāo)桿性案例。正如梅勒丹德里所言,這是一次“日本創(chuàng)作者和美國制片廠之間絕無先例的合作”。經(jīng)此一役,《馬力歐》的續(xù)集籌備也...馬力歐大電影,就該這么拍
已經(jīng)被任天堂陪伴了很多年的粉絲,對(duì)這樣的事情顯然是頗為歡迎的。畢竟,忍了近30年都沒出手的任天堂,誰又會(huì)懷疑他們出手后的功力呢?任天堂Switch,賣不動(dòng)了?
和索尼的競(jìng)爭(zhēng)落于下風(fēng),各種挑戰(zhàn)接踵而至,任天堂該如何直面這遲來的“中年危機(jī)”?《斯普拉遁》:潮流、流動(dòng)與游戲文化的更迭
任天堂第一次嘗試將游戲與潮流文化結(jié)合之后,游戲這一事物本身,開始擺脫以往的宅、廢柴和書呆子標(biāo)簽,變成如今潮流文化中不可或缺的一部分。在手游“逼氪”上,暴雪、任天堂出現(xiàn)了分歧
暴雪娛樂醞釀了4年的《暗黑破壞神:不朽》一面迎來了3500萬玩家預(yù)約,一面又飽受“逼氪70萬”的質(zhì)疑。在如何讓手游玩家接受“氪金”問題上,傳統(tǒng)的主機(jī)、PC游戲大廠似乎還未思考清楚。每年休假125天,這家公司用最笨的辦法稱霸世界
每一個(gè)任天堂人都抱著對(duì)生活的熱愛、對(duì)自然的敬畏以及對(duì)玩家的重視,用最笨拙也是最誠懇的辦法竭力而為,這或許才是任天堂成功的關(guān)鍵。掌上游戲機(jī)前景未知
2020年,因?yàn)橐咔榈脑颍翁焯迷?017年發(fā)布的老游戲掌機(jī)Switch出現(xiàn)了漲價(jià)。一個(gè)配置只有智能手機(jī)數(shù)年前水平,硬件成本不高的掌機(jī)售價(jià)不菲,銷量不錯(cuò),這讓中國不少游戲掌機(jī)廠商眼紅。從超級(jí)瑪麗風(fēng)靡全球到Switch脫銷,任天堂主宰游戲世界的40年
山內(nèi)溥認(rèn)為,游戲的本質(zhì)就是好玩,具體表現(xiàn)在收集、養(yǎng)成、追加、交換游戲四個(gè)要素上。這些其實(shí)都是很簡(jiǎn)單的東西。《動(dòng)森》爆火,背后都是Switch國行玩家的眼淚
比起買不到游戲機(jī)和游戲盤,在這一次的動(dòng)森熱潮中還有一群人的處境更加尷尬,他們就是入手了國行版Nintendo Switch的玩家。《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》就是騰訊現(xiàn)在最需要的那種游戲
作為任天堂的中國市場(chǎng)合作伙伴、世界最大的游戲公司騰訊,怎么還沒引進(jìn)《動(dòng)森》的國服?
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