「元夢」撒幣,「蛋仔」摘果
買量或許可以帶來短期的數(shù)據(jù)增長,但是精品化的長期投入、發(fā)展和運(yùn)營,才是長久之計(jì)。騰訊驚魂一日
要持續(xù)保持中國互聯(lián)網(wǎng)、科技公司第一,市值穩(wěn)定增長,騰訊是時(shí)候要做些徹底的變革了。市值蒸發(fā)超4500億,騰訊們還能頂住嗎?
無論是“設(shè)置用戶充值限額”,還是“不得誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶過度消費(fèi)”,都是監(jiān)管希望控制過度充值亂像的體現(xiàn)。字節(jié)最新業(yè)績曝光:7860億
按照此次傳出的收入數(shù)字,字節(jié)每季度平均收入超1900億元。按照收入結(jié)構(gòu)特征,廣告收入應(yīng)占大部分。2023最后一場游戲大戰(zhàn)
雙方最終比拼的是生態(tài)能力——誰能扶持玩家群體開發(fā)更多有趣的游戲模式,誰能更有效地保障玩家留存,誰才能從戰(zhàn)爭中勝出。元夢之星錢摞錢,蛋仔派對人擠人
當(dāng)然,這句話有一個(gè)前提,就是你所在的品類沒有被騰訊看上,一旦看上,騰訊會讓所有人知道,什么才是真正的“買量之王”。中年大廠爭奪 10 后
騰訊網(wǎng)易硬剛,字節(jié)得利。這場派對大戰(zhàn),顯然才剛剛開場,輸贏尚未定數(shù),盡管騰訊《元夢之星》來勢洶洶,網(wǎng)易的《蛋仔派對》早已布局海外,先行一步,雙方勝負(fù)難料。IP3.0時(shí)代,《蛋仔派對》成拓荒者
基于《蛋仔派對》的國民度,從消費(fèi)品牌到全場景娛樂,網(wǎng)易對“蛋仔”形象的開發(fā),不僅為游戲行業(yè)樹立了IP制造的可借鑒樣本,更是打通內(nèi)容、IP、消費(fèi)等不同產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)作模式的成功案例。身價(jià)14億的騰訊「小公主」能走多遠(yuǎn)?
錢有了,話題度也有了,《元夢之星》究竟能為騰訊的在派對游戲殺出多遠(yuǎn),何時(shí)又能將14億的扶持化為內(nèi)驅(qū)力,還要等待市場的檢驗(yàn)與自身的造化。騰訊all in派對大戰(zhàn),還沒開打先被繳槍?
騰訊網(wǎng)易的派對大戰(zhàn)剛拉開序幕,勝負(fù)尚未可知,不過與以往不同的是,騰訊過去打慣了“順風(fēng)局”,如今面對這種僵局逆風(fēng)開盤,還能否穩(wěn)住形勢打開局面,一切有待玩家和市場說話。騰訊難孵網(wǎng)易的蛋
好在,游戲產(chǎn)業(yè)恰似一個(gè)永不停歇的創(chuàng)想工坊,最不缺的就是創(chuàng)新故事,派對游戲賽道更是如此,有時(shí)候一個(gè)好的創(chuàng)意,一個(gè)新奇的玩法,便能撬動玩家的熱情。豬鵝又要硬碰硬,這次是派對游戲
當(dāng)然,無論廠商怎么競爭如何內(nèi)卷,受益者都會是玩家群體,雖然現(xiàn)在只是派對游戲賽道競爭的開始,但我們已經(jīng)期待下一個(gè)《王者榮耀》的誕生,為國產(chǎn)手游市場再帶來新的生機(jī)了。騰訊能否復(fù)刻吃雞大戰(zhàn)的勝利?
搭子文化盛行的今天,流量主陣地也已轉(zhuǎn)向短視頻平臺,在利用自身流量平臺圈定目標(biāo)人群之外,騰訊也不得不擁抱抖音巨大的流量池。兩代互聯(lián)網(wǎng)霸主的攻守較量
騰訊與字節(jié)經(jīng)過多年纏斗后,現(xiàn)階段都在進(jìn)行自我收縮,沖突減少了很多,之前的較量似乎已成往事,但這次休戰(zhàn)又能持續(xù)多久?阿里也要效仿騰訊減少對外投資了嗎?
阿里這次頻繁股權(quán)變動,會不會以后也賣掉不必要的權(quán)益類資產(chǎn)回饋股東呢?騰訊饞死《蛋仔派對》了
顯然,騰訊已經(jīng)意識到自身在游戲業(yè)務(wù)競爭上的短板,開始有意識地進(jìn)行布局,左手防米哈游,右手防網(wǎng)易。
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