電競(jìng)
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快訊|虎牙增發(fā)定價(jià)每股24美元,募資總額預(yù)計(jì)超5億美元
根據(jù)此前虎牙遞交給SEC的文件顯示,此次融資所得資金部分將用于建設(shè)內(nèi)容生態(tài)圈和擴(kuò)充電競(jìng)合作伙伴,以進(jìn)一步提高內(nèi)容類型和質(zhì)量。李寧也搞電競(jìng)了
就在去年年末,李麒麟花了三個(gè)禮拜的時(shí)間,完成了對(duì) Snake電競(jìng)俱樂(lè)部的收購(gòu)。電競(jìng)綜藝出圈,討好玩家還是討好觀眾?
電競(jìng)綜藝節(jié)目本身要定位清晰,既不能過(guò)分注重專業(yè)性,也不能過(guò)度依賴綜藝性。要知道,節(jié)目如果在不同的受眾群體之間形成了一個(gè)雙向的傳播圈,才有可能會(huì)擴(kuò)大傳播效果。而電競(jìng)綜藝只有傳播效果達(dá)到了最大化,破圈的機(jī)...互聯(lián)網(wǎng)巨頭入局電競(jìng)行業(yè),游戲外掛等痼疾難除
如今,電競(jìng)行業(yè)仍處在飛速發(fā)展的進(jìn)程中,如何解決行業(yè)痼疾是擺在行業(yè)企業(yè)及從業(yè)者面前的難題。不過(guò),在政策逐漸放松及資本不斷加注之下,我們有理由相信,電競(jìng)行業(yè)將走上更規(guī)范的道路。全民直播涼了,斗魚(yú)、虎牙們會(huì)步其后塵嗎?
不可否認(rèn),在殘酷的市場(chǎng)環(huán)境下,將有不少直播平臺(tái)被淘汰出局,但只要以斗魚(yú)、虎牙為代表的直播平臺(tái)們能做好本職工作,不斷添加自身附加價(jià)值與推出高品質(zhì)產(chǎn)品,提升自身戰(zhàn)斗力,那么其就能繼續(xù)風(fēng)光下去。就業(yè)低、方向窄、越學(xué)越不愛(ài)游戲,電競(jìng)教育還有未來(lái)嗎?
申報(bào)電競(jìng)專業(yè)的院校,從2017年的17所增長(zhǎng)至2018年的51所。據(jù)預(yù)言家不完全統(tǒng)計(jì),今年開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)和方向的院校及社會(huì)機(jī)構(gòu)共有27家,其中??圃盒S?9家占了一半以上,兩年來(lái)??圃盒5碾姼?jìng)專業(yè)陸續(xù)招...浦東擁抱電競(jìng),上海高度、上海速度之后,是上海手速嗎?
11月28日,上海打造全球電競(jìng)之都·浦東電競(jìng)重點(diǎn)項(xiàng)目簽約儀式在浦東新區(qū)梅賽德斯-奔馳文化中心舉行,DOTA官方賽事TI9和王者榮耀冬季賽等正式搬到浦東、騰訊電競(jìng)、網(wǎng)易賽事公司、完美世界等大企業(yè)紛紛落地...虎牙發(fā)布第三季度財(cái)報(bào):總收入達(dá)12.7億元,深耕電競(jìng),連續(xù)四個(gè)季度盈利
管理層在電話會(huì)議中介紹虎牙的游戲內(nèi)容付費(fèi)用戶已經(jīng)超過(guò)總付費(fèi)用戶數(shù)的70%,并且游戲內(nèi)容對(duì)于直播收入的貢獻(xiàn)也超過(guò)一半以上。IG拿下S8總決賽冠軍!光環(huán)后的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)投資邏輯
高盛預(yù)計(jì),到2022年,電子競(jìng)技行業(yè)的年度營(yíng)收將從2017年的6.55億美金增長(zhǎng)至29.6億美金。高盛報(bào)告認(rèn)為,2018年全球游戲玩家為22億人,總網(wǎng)絡(luò)人數(shù)為36.5億人。而如今電子競(jìng)技的觀看人數(shù)僅為...iG 拿冠軍,最大贏家是王思聰
隨著電競(jìng)市場(chǎng)的增長(zhǎng),成功的投資眼光也讓王思聰?shù)纳韮r(jià)暴漲。根據(jù)胡潤(rùn)發(fā)布的數(shù)據(jù),截至2017年,王思聰?shù)纳韮r(jià)為63億元,相比王健林當(dāng)時(shí)給的“5億元”增值12倍,這種成功也讓電競(jìng)從不為人關(guān)注的小眾群體到成為...IG奪冠背后:王思聰電競(jìng)帝國(guó)騰飛,資本加速了勝利的到來(lái)
這是中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)創(chuàng)造的歷史最佳戰(zhàn)績(jī),但讓全網(wǎng)沸騰的不是冠軍本身,而是歷經(jīng)種種賽事辛苦堅(jiān)持多年、甚至在不被人理解中隱忍多年后的高光時(shí)刻。沸騰的高校,與懵圈的宿管:人均19.4歲的iG奪冠之后……
翻過(guò)眼前這座山,所有人都會(huì)聽(tīng)到你們的故事。IG奪冠王思聰成最大贏家,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)能收割一波“利好”嗎?
創(chuàng)新工場(chǎng)投資總監(jiān)高曉虎曾經(jīng)分析過(guò)王思聰?shù)耐顿Y邏輯,“在傳統(tǒng)的行業(yè)以外,王思聰在押注今后‘娛樂(lè)的十年’,做農(nóng)耕民族式的布局,目標(biāo)是未來(lái)的泛文化娛樂(lè)帝國(guó)?!?/div>王思聰?shù)碾姼?jìng)商業(yè)帝國(guó)
電競(jìng)衍生市場(chǎng)和核心市場(chǎng)共同組成的整體電競(jìng)市場(chǎng),其規(guī)模將在2021年達(dá)到250億元,2018年中國(guó)電競(jìng)?cè)藬?shù)將達(dá)2.8億,潛在用戶人數(shù)將達(dá)4.5億,同時(shí)我國(guó)將成為全球最大電競(jìng)市場(chǎng)。虎牙的猜想:S8、天命杯落幕,直播重塑游戲的好戲才剛開(kāi)始
過(guò)去游戲行業(yè)的整個(gè)產(chǎn)品邏輯無(wú)非是買量思維、爆款、IP以及換皮抄襲等思維主導(dǎo),虎牙平臺(tái)的玩家具有空前的創(chuàng)造性和互動(dòng)性,這啟發(fā)了游戲行業(yè)把產(chǎn)品研發(fā)邏輯轉(zhuǎn)向玩家需求,這可能將是重新激發(fā)游戲研發(fā)產(chǎn)品的一個(gè)全新...RNG 輸了,中國(guó)電競(jìng)江湖一夜未眠
S8賽開(kāi)始前,RNG不僅享受了奔馳、凌仕等品牌的廣告服務(wù),肯德基也為RNG推出了定制薯?xiàng)l產(chǎn)品,耐克還與RNG戰(zhàn)隊(duì)選手Uzi簽約了代言,而且是耐克在電競(jìng)領(lǐng)域的第一位代言人。二次元生意難做,B站干脆走向電競(jìng)!
B站高調(diào)宣布入局電競(jìng),并開(kāi)始向產(chǎn)業(yè)上游延伸,資本的嗅覺(jué),離這塊香餑餑不遠(yuǎn)了。快訊|B站與休斯頓火箭在電競(jìng)領(lǐng)域達(dá)成戰(zhàn)略合作,并將舉辦籃球友誼賽
在傳統(tǒng)體育行業(yè),NBA與電競(jìng)的聯(lián)合也已成為潮流。2016年12月,休斯頓火箭成立了電競(jìng)部門,并于2017年10月正式獲得英雄聯(lián)盟賽事LCS北美賽區(qū)名額,組建起CG戰(zhàn)隊(duì)。相關(guān)搜索