電競
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歲末,電競?cè)斜l(fā)“討薪門”為哪般?
都說農(nóng)民工工資不能拖欠,但對于吃青春飯的電競選手們而言,工資和獎金也都是他們應該得到的回報,希望俱樂部尤其是平臺,能夠優(yōu)化“流程”,獎金和工資都按時足量發(fā)放。國內(nèi)電競的前世今生
隨著5G技術為數(shù)據(jù)傳輸、賽事轉(zhuǎn)播、云端體驗奠定基礎;網(wǎng)絡技術,解決電競賽事延遲增加穩(wěn)定可靠性;AR/VR等賦予電競與影視娛樂等融合可能性,電競或?qū)⒂瓉沓錆M想象力的美好未來。「上路的神」倒了,LPL談感情傷錢?
如此多體育產(chǎn)業(yè)的前車之鑒,已經(jīng)提示了電競產(chǎn)業(yè)在未來發(fā)展的道路中,需要更加重視對資本的善加利用和規(guī)制。推動電競進入主流圈的,到底是一群怎樣的人?
隨著Z世代逐漸成為市場消費主力,Z世代聚集的電競游戲、二次元等產(chǎn)業(yè)將成為傳統(tǒng)企業(yè)想探索發(fā)展的主流市場。LPL從「個人老板」向「大資本」轉(zhuǎn)身
或許,未來幾年內(nèi)頭部資本依然很難從本質(zhì)上推動LPL生態(tài)的發(fā)展。但電競熱,選手荒,誰去打亞運
電競選手的職業(yè)壽命通常較短,且深受傷病困擾,往往過幾年就要換一批面孔,這就需要源源不斷的人才。而在“防沉迷”政策嚴管的當下,未成年職業(yè)選手進退兩難,賽場面臨“青黃不接”的尷尬。英雄聯(lián)盟、DOTA2賽事創(chuàng)新高,年輕人為何能與電競“共振”
年輕人熱愛的、搶手的電競轉(zhuǎn)播權,不僅能夠推動直播平臺內(nèi)容“內(nèi)卷”,對直播產(chǎn)品的升級也有一定推動作用,衍生內(nèi)容、產(chǎn)品迭代等相關產(chǎn)業(yè)的連帶獲益,同樣為移動電競市場提供了發(fā)展契機。EDG奪冠,萬人空巷,電子競技為什么讓全民沸騰?
電競風起:市場規(guī)模超千億,人才缺口達50萬?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭扎堆涌入,電競是一門怎樣的生意?狂歡背后的電競業(yè):選手淘汰率99%,有人三年無賽可打月入1500元
一個多月前,“史上最嚴”的游戲防沉迷新規(guī)出臺,將未成年人打游戲時間縮短至每周僅玩三小時。9月初,幾乎所有游戲企業(yè)都上線了未成年人保護機制。于此同時,KPL、LPL、PEL等電競賽事官方響應政策,稱將對...EDG「騎士抗韓」:聯(lián)盟有英雄,游戲無邊界
運營10年之久,《英雄聯(lián)盟》很多初期的玩家已過了而立之年,很難再有時間熬夜、雙排、五黑,甚至早已卸載了游戲。投資界24h|EDG奪冠,背后老板商業(yè)版圖曝光;字節(jié)跳動方注冊pico元宇宙商標;張家港設立新興產(chǎn)業(yè)投資基金
執(zhí)掌EDG戰(zhàn)隊的,是一位低調(diào)的廣東80后地產(chǎn)二代;北京小鳥看看科技有限公司申請注冊多個Pico元宇宙商標;這是張家港產(chǎn)業(yè)投資管理公司主動管理的第二支私募基金產(chǎn)品。EDG奪冠刷屏,承諾給隊員一套房的地產(chǎn)富二代是何來頭
這屆S賽依舊吸引著全世界電競觀眾的目光,EDG則是國內(nèi)擁躉最多的老牌電子競技俱樂部之一,EDG的奪冠引發(fā)一場網(wǎng)絡狂歡。