虛擬世界的瘋狂內(nèi)卷,動(dòng)了誰(shuí)的奶酪
虛擬產(chǎn)業(yè)有著不可比擬的優(yōu)勢(shì),動(dòng)了現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的“奶酪”,未來(lái)不僅要和真人比拼,還要和虛擬人競(jìng)爭(zhēng),其難度可想而知。元宇宙風(fēng)起,VR/AR復(fù)活,新變革還是舊泡沫
如今Meta再度領(lǐng)銜大戲,VR/AR在元宇宙的大敘事背景下,商業(yè)想象力更上一層樓。奢侈品,漲價(jià)有理
“傳統(tǒng)漲價(jià)背后,不傳統(tǒng)的奢侈品?!碑?dāng)消費(fèi)者已經(jīng)對(duì)奢侈品的定期漲價(jià)見(jiàn)怪不怪,奢侈品品牌們卻深知,漲價(jià)的背后,必須拿出足夠的底氣。騰訊的虛實(shí)之辯
在步入“全真互聯(lián)網(wǎng)”的初始階段,從蹣跚學(xué)步走向成熟的中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)公司,開(kāi)始承擔(dān)起在中國(guó)社會(huì)中新的“歷史責(zé)任”。脈樂(lè)生活獲天使輪數(shù)百萬(wàn)融資,藍(lán)灣資本、泰有基金共同投資
成立于2020年4月的北京脈樂(lè)生活科技有限公司,是一家用線上元宇宙技術(shù)為本地商戶獲客的運(yùn)營(yíng)方案商,服務(wù)面向本地生活行業(yè)。扎克伯格噩夢(mèng)難醒:Meta增速拉垮,元宇宙難當(dāng)重任
2022年一季度,盡管用戶數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)好、利潤(rùn)高于預(yù)期,但META的增長(zhǎng)警報(bào)并未解除——包括政策、戰(zhàn)爭(zhēng)、通脹、宏觀經(jīng)濟(jì)等因素影響業(yè)績(jī)?cè)鏊佟⒁约皬V告業(yè)務(wù)增長(zhǎng)預(yù)期,元宇宙業(yè)務(wù)前景尚不明朗。VS·work獲pre-A輪數(shù)千萬(wàn)人民幣投資,要做元宇宙中的虛擬空間提供方
當(dāng)游戲技術(shù)開(kāi)始延伸入現(xiàn)實(shí)商業(yè)環(huán)境,元宇宙真實(shí)地把更多人納入其中。機(jī)會(huì)與泡沫并存,元宇宙被「搬上」臺(tái)面
包括5G、AI和云計(jì)算等技術(shù)都相當(dāng)于基礎(chǔ)設(shè)施,而在這個(gè)基礎(chǔ)設(shè)施之上,可以有很多應(yīng)用,也可以產(chǎn)生很多新的技術(shù)和新的商業(yè)形態(tài)。脫離了Web3的元宇宙,只是一場(chǎng)空?
Web 3.0,究竟是資本的狂歡,還是互聯(lián)網(wǎng)的革命?現(xiàn)在下定論還為時(shí)過(guò)早。超次元完成數(shù)千萬(wàn)元融資,天圖資本、聲網(wǎng)Agora投資
超次元成立于2015年,是一家集技術(shù)執(zhí)行、活動(dòng)策劃、內(nèi)容制作于一體的綜合型虛擬IP服務(wù)企業(yè)。粵港澳大灣區(qū)「元宇宙10條」出爐
時(shí)下,進(jìn)駐黃埔區(qū)、廣州開(kāi)發(fā)區(qū)的元宇宙相關(guān)企業(yè)及科研院所呈加速趨勢(shì)。能源與信息「革命」,元宇宙算力降碳有多遠(yuǎn)?
元宇宙興起也只是剛過(guò)元年,這個(gè)將引領(lǐng)人類新文明的大變革也才剛剛開(kāi)始。騰訊的緊箍咒「松」了?
游戲是當(dāng)今所有平臺(tái)娛樂(lè)中最具活力和令人興奮的領(lǐng)域,并將在元宇宙平臺(tái)的開(kāi)發(fā)中發(fā)揮關(guān)鍵作用。數(shù)字互動(dòng)內(nèi)容開(kāi)發(fā)平臺(tái)「Cocos」完成 5000 萬(wàn)美元 B 輪融資
本輪融資后,Cocos 將借助資本的助力,持續(xù)提升引擎核心技術(shù),促進(jìn)引擎進(jìn)一步與游戲、汽車、教育、XR、家居設(shè)計(jì)、建筑工程設(shè)計(jì)等場(chǎng)景的結(jié)合。時(shí)尚圈的「元宇宙」,復(fù)刻了 20 年前的失敗
各大品牌感興趣的不是技術(shù)或者產(chǎn)品,而是要利用這些世界的「先鋒」性,來(lái)彰顯自己跟得上潮流——重要的不是自己是否能用新技術(shù)造出產(chǎn)品,而是品牌看起來(lái)是否夠「科技」。芯片公司準(zhǔn)備過(guò)冬
眼下汽車電動(dòng)化、智能化發(fā)展迅速,元宇宙也創(chuàng)造了新的想象空間,這都給了供應(yīng)鏈企業(yè)新的方向,或深耕VR/AR以求抓住消費(fèi)電子行業(yè)新的增長(zhǎng)點(diǎn),或跨界“造車”試圖突破重圍。
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