吃瓜群眾,在直播間看妖怪虐大圣
《黑神話:悟空》,能否讓國(guó)產(chǎn)游戲更加輝煌?這個(gè)壓力的重?fù)?dān),不該只放在猴子身上。游戲疲軟、視頻號(hào)承壓,騰訊步入中年危機(jī)
一份優(yōu)秀的財(cái)報(bào)背后,似乎難以掩蓋騰訊對(duì)于當(dāng)下環(huán)境的謹(jǐn)慎。精打細(xì)算,重點(diǎn)發(fā)力的背后,則是騰訊緊縮式增長(zhǎng)的戰(zhàn)略的映射。《黑神話:悟空》爆紅,背后投資人賺了
截至目前,《黑神話:悟空》總銷量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷售額超過(guò)15億元。游戲逆轉(zhuǎn),騰訊找回從容
近年來(lái)游戲紅利逐漸消失,市場(chǎng)從增量走向存量,行業(yè)將二次元游戲視為解題的“鑰匙”,紛紛挺進(jìn)這個(gè)“藍(lán)海”。《黑神話:悟空》為國(guó)產(chǎn)游戲摘下“金箍”
8月20日,《黑神話:悟空》全球同步上線,作為首個(gè)國(guó)產(chǎn)3A游戲,首發(fā)上線,即掀起國(guó)內(nèi)外游戲熱潮。今天,有多少人為了這只猴子請(qǐng)假了
《黑神話:悟空》的制作人馮驥從騰訊離職時(shí),就立志做一款原創(chuàng)的獨(dú)立游戲,現(xiàn)在他終于圓夢(mèng)了,這個(gè)故事的結(jié)局,遠(yuǎn)比他們所預(yù)期的要圓滿。爆火國(guó)產(chǎn)游戲大作《黑神話:悟空》誕生史
因?yàn)橛螒蚩茖W(xué)在預(yù)告片中透露了招人的需求,在一兩天內(nèi),就有超過(guò)10萬(wàn)份簡(jiǎn)歷塞滿了公司的招聘郵箱。游戲復(fù)蘇、廣告放緩,騰訊增長(zhǎng)只能靠微信
騰訊的收入來(lái)源主要包括三個(gè)部分:增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù)。騰訊蘋(píng)果磋談「蘋(píng)果稅」
騰訊首次公開(kāi)承認(rèn),正與蘋(píng)果磋商關(guān)于微信小游戲收入分成的問(wèn)題。騰訊急著賺New money
大手筆回購(gòu)股票的騰訊,在當(dāng)下不算理想的環(huán)境中自證了微信的養(yǎng)家能力和利潤(rùn)導(dǎo)向的生存哲學(xué)。既然養(yǎng)得起視頻號(hào)和AI,那市場(chǎng)也需要為這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)最佳標(biāo)的之一提供更多耐心。那個(gè)熟悉的騰訊又回來(lái)了
國(guó)內(nèi)游戲收入創(chuàng)近年來(lái)新高,可以說(shuō)是本季度騰訊游戲業(yè)務(wù)的最大亮點(diǎn)。騰訊兇猛
綜上,騰訊押注視頻號(hào)、提振游戲、降本增效均取得明顯成效,總算熬過(guò)最艱難的時(shí)刻,開(kāi)啟新的狂飆模式。收稅400億還不滿足,蘋(píng)果硬剛騰訊和字節(jié)
中國(guó)市場(chǎng)、美國(guó)市場(chǎng)和其他市場(chǎng),依舊是保持著原本的蘋(píng)果稅力度。甚至,中國(guó)市場(chǎng)的蘋(píng)果稅額度冠絕全球。把虛擬主播做進(jìn)二游里,騰訊能救V圈于水火嗎?
因游戲中虛擬偶像皆為現(xiàn)實(shí)中的虛擬主播,讓《虛環(huán)》有了絕對(duì)的特色。騰訊「祛魅」原神
顯然,騰訊游戲繞開(kāi)了《原神》們,并在《DNF》手游的帶動(dòng)下重回正軌。但游戲玩法和產(chǎn)品IP老化,仍然是騰訊需要正視的長(zhǎng)期挑戰(zhàn)。估值處于歷史低位,游戲板塊的價(jià)值跌出來(lái)了嗎?
低估值加上行業(yè)反轉(zhuǎn),很多券商也指出游戲板塊目前進(jìn)入了較好的左側(cè)布局時(shí)點(diǎn)。繞開(kāi)《原神》,騰訊走回老路
這或許意味著,小游戲這棵“新芽”,暫時(shí)無(wú)法成為騰訊游戲的第二增長(zhǎng)曲線。騰訊游戲繞開(kāi)了《原神》們,并在《DNF》手游的帶動(dòng)下重回正軌。但游戲IP、玩法和產(chǎn)品老化,仍然是騰訊需要正視的長(zhǎng)期挑戰(zhàn),而所謂“長(zhǎng)...
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